数值混凝土是混凝土细观力学研究的主要手段。提出了一种随机可控的多边形骨料生成方法 ,并应用矢量方法对其进 行凸性判定 ;描述了一种基于基圆的骨料投放方法 ,从而避开 了复杂的侵入判定 ,提高了骨料 的投放效率 ;综合应用极坐标方法 、 布尔运算方法 以及图层 管理方法 ,提 出了一种筛分简单、计算量小 、有限元处理便捷 的混凝土三相结构细观模型生成方法 。最后 用实例验证了所提方法的可行性及有效性。 关键词 : 混凝土 ;细观力学;三相结构 ;随机骨料 中 图分 类号 : TU528.01 文献 标 志码 : A 文章 编号 : 1002—3550(2013)10—0049—04 Generating approach ofthree-phasestructurem odelforconcrete WANGQihua,LIANGBin,LUYonggang,ZHUYongqing (InstituteofSystemsEngineering,ChinaAcademyofEngineeringPhysics,Mianyang621900,China) Abstract: Numericalconcretewasthemainapproachformesoscopicmechanicsstudyofconcrete.Basedontheformers’researches.An improvedgeneratingmethodofrandom,controllablepolygonalaggregatewasgiven.Themethodalsogaveavectorwaytojudgethecon— vexityofthepolygon.Thenitdemonstratedapackingarithmeticbasedonthebase—circle,whichcouldobservablyenhancetheefi ciency byavoidingtheinvadejudging.Thestullyalsopresentedageneratingapproachofthree-phasestructuremodelforconcretethroughinte- gratingpole—coordinatemethod,booleanarithmetican dlayermanagementmethod,whichcouldbringsimplerclassification,lesscalcula- tionandmoreconvenienceforFEM pretreatmentcomparingwiththetraditionalones.Last,thestullygaveanexampletoveri thefeasi— bilityandeficiencyoftheapproach. Keyw ords: concrete;mesoscopicmechanics;three—phasestructure;random aggregate 0 引言混凝土是建筑、水利大坝 、民防等各类工程结构 中的重 要原物料 ,也是武器研发领域中常见的靶标 ,其力学性能一 直是相关人员普遍关注的重要研究领域。对混凝土的研究可 以从 四个尺度进行 ,即宏观 、细观、微观及纳观[1]。宏观层面的 研究一般把混凝土简化成均匀材料 ,不能反映出实际材料的 非均匀性 ,也难以捕捉局部材料破坏的随机性回。混凝土细观 层面的研究 以数值混凝土为研究手段 ,利用计算机工具能够 充分考虑材料的非均匀性 、骨料分布的随机性 以及各组成相 之间的相互作用 ,从而可以进一步真实地揭示混凝土内部的 损伤和微裂纹的发展过程 ,为更加准确地描述混凝土的宏观 力学行为提供了依据网。混凝土一般被认为是由水泥砂浆 、骨 料及两者之间的黏结带三相结构所构成。保证混凝土细观数 值模拟可靠有效的前提条件之一就是通过 CAD方法构建几 何模型模拟出与实际混凝土近似的三相结构。 实际 中添加在混凝土 中的骨料一般有两种 :一种是卵 石骨料 ,一种是碎石骨料。在二维混凝土数值模拟 中,一般 收 稿 日期 :2013'J04-07 基金项 目:国家 自然科学基金(11002134) 以圆形或椭圆形来近似卵石骨料 ,以多边形来近似碎石骨 料。对于 圆形或椭 圆形骨料 ,由于其形状规整 ,生成相对较 容易。而对于多边形骨料 ,由于现实 中碎石 的随机性 ,使得 其生成相对较复杂 。国内#F-/I~多学者对多边形骨料生成进 行了大量的研 究。归结起来主要有三种方式 :一种是在圆 周上先 随机取 三点或 四点顺次连接生成基骨料 ,然后在 以 基骨料的最长边为直径的外半圆周内延拓生长成最终 的 多边形骨料p。日;第二种则是先 由计算得到 的粒径生成 圆形 或椭 圆形 ,再在 圆周或椭 圆周上随机取点顺次连接成多边 形同;还有一种则是利用极 坐标来描述多边形的各个顶点 , 通过控制极坐标的半径及角度来得到随机多边形[1,8-11】。而 对于混凝土细观三相结构 的实现方面 ,以往的研究大都采 用生成骨料及边界层以后 ,在划分有限元 网格阶段根据划 分单元 节点的属性进 行筛分 的方法 [5,12-13],存 在筛分 不易 、 计算量较大的缺点。且 由于此类方法生成的骨料及黏结带 不易分离 ,使得筛分出来 的各相介质不便 于添加材料属性 , 进而影 响下一步的数值分析。鉴于此 ,本研究以极坐标方法 为基础 ,给出了一种改进 的多边形骨料生成及投放方法 ,并
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