2 模型空间、图纸空间与布局
2.1 模型空间
模型空问中的“模型”是指在AutoCAD中用绘制
与编辑命令生成的代表现实物体的对象,而模型空间
是建立模型时所处的AutoCAD环境。在模型空间里,
可以定义模型的范闱,按照物体的实际尺寸绘制、编辑
二维或三维图形,也可以进行 维实体造型,还可以全
方位地显示图形对象,冈此,模型空间是一个三维环
境。通常使用AutoCAD时,首先是在模型空间中进行
工作的。在手工绘网时,只能借助于比例尺,对每一个
尺寸进行换算 即使是同一一设计,图幅不同时,比例也
不相同,而在A~toCAD中画图,可以按照真实尺寸进
行设计,这样就免去了尺寸按比例计算的: 便。但是,
在出图时,如果想在一幅图上表现不同的视图、所表现
部分采用不同的比例(如局部放大)、同一视图按不同
比例(图幅)出网时标题栏的变化等问题,在模型空问
操作就很不方便,而图纸空间可解决这些问题。
2.2 图纸空间
图纸空 的“图纸”与真实的图纸相对应。图纸
空间是设置、管理视图的AutoCAD环境。在图纸空间
中,可以在不同方位显示视图,并按合适的比例在“图
纸”上表示出来;还可以定义图纸的大小,生成图框和
标题栏。模型空间中的三维实体在图纸空间中是用二
维平面上的投影来表示的,冈此,图纸空间是一个二维
环境。在模型建立好后 即要进入图纸空间,规划视图
的位置与大小;也就是将在模型空间中不同视角下产
生的视图,或具有不同比例园子的视图在一张图纸上
表现出来。与模型空问相比,在一幅图中表现不同的
视图、各表现部分采用不同的比例、同一幅面的图纸打
印不同比例因子的观图等,在图纸空间中这些问题就
可以很方便地解决。
2.3 布局
布局是AutoCAD2000版本后新增的功能。所谓
布局,即相当于AutoCAD旧版本中的图纸空间,是图
纸空间的发展。一个布局就是一张图纸,并且提供预
置的打印设置。在布局中,可以创建和定位视口,并生
成图框、标题栏等。
3 布局及其作用
3.1 图纸空间的应用
如果只是把AutoCAD当作绘图工具,就可以不用
理解图纸空间和模型空间,象老版本的AutoCAD一
样,只用模型空间的概念。但是,AutoCAD是辅助设计
工具,若要改变在模型空间是画图的概念,则要认为:
在模型空间设计,在图纸空间出图。所以说,图纸空间
就是图纸。在实际工作中,设计不需要都如实地反映
在要提交给他人的图纸上,比如,打印的比例要改,设
计总图耍分成不同专业的图纸,而图纸上的内容就没
有必要都包容在设计中,如标题栏、技术说明等。
所以,在AutoCAD中,在模型空间所做的设计,可
以有选择地、变比例地显示在图纸上,而在图纸空间上
写写画画的一些对象,则完全不会影响到模型空『白】。
3.2 如何理解布局的作用
布局是图纸空间的发展。以前进入图纸空问时,
纸上是一片空白,要开出视口,才可以看到模型空间的
对象。而现在,只要一进入布局,就自动地存在了一个
视口。另外,以前在图纸空间要修改编辑模型空问的
对象,要进人浮动的模型空问,而现在只要在视口内双
击.就可以激活视口,直接修改编辑模型空间的对象。
所以,相对于以前的图纸空间,布局操作起来更加直观
方便。在布局的视口中,可以固定比例地显示模型空
间的设计。一张图可以有多个布局,可以将总图拆成
多个专业图纸,或将装配图拆成多张零件图。在一个
图形文件中,模型空问只有一个,而布局可以建立多
个。因此就可以用多张图纸,多侧面地反映同一个实
体或图形。
3.3 布局中视口的应用
要使用视口,首先要理解视口是AutoCAD的对
象,所以它也可以象其它对象一样具有颜色、图层等特
性,可以移动复制。当然,视口还有它的特殊性。通过
视口,可以在图纸空问中观察到模型空间中的对象。
如果激活视口,则可以在视口中直接进入到模型空问,
对模型空问的对象进行编辑和修改。视口的形状还可
以是非矩形的,可以增强设计出图的视觉效果。一个
布局上可以有多个视口,可以表现设计的不同特征,极
大地丰富了图纸的表现力。
3.4 布局中视口轮廓线的消除
在打印的时候,并不需要将视口的轮廓线也打印
出来,甚至在布局上,也不需要看到视口的轮廓线。如
果将视口删除,则连视口中的模型空间的对象也看不
到了。既然已经知道视口是对象,那么就可以利用它
所在的图层,让它不可见或不打印。要想让视口不显
示或不打印,必须将视口与其它对象分开,放在单独的
图层上。 (编校:王字霞)
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